Aspects

Décor

Ars Magica, un moyen âge historique où les mythes sont réels et les personnages sont membres de l'Ordre d'Hermès.

Échelle : Tribunal de Provence : Pays d'Arles (Camargue, Crau, Alpilles). Pyrénées.

Problèmes :

- courant : …

- à venir : …

(ex : crime organisé, corruption, complots, pauvreté et maladie, guerre, rivalités. invasion, lois, ennemis.)

Lieux & Figures (organisations, personnages, endroits importants : max. 5-6)

- … : problème / aspect

- … : problème / aspect

- … : problème / aspect

- … : problème / aspect

- … : problème / aspect

(ex : Arles : la Renaissance Arlésienne, Guilhelm le Libérateur : des nobles insoumis, Coenobium, Culte de Mercure, Glanum ?)

Alliance

Aspects :

- Concept : (ce qu'elle est, ce qu'elle fait) :

- Difficulté : (soucis personnels, relations problématiques : ce qui complique son existence)

(ex: faire régner l'ordre, exhumer les secrets du passé, la Maison Flambeau nous déteste, rien ne pousse dans les Alpilles, les labos sont en ruines, l'aura infernale nous envahit…)

Problèmes:

- courant :

- à venir :

(obstacles aux buts/motivations, choses intéressantes à faire, résoudre, combattre)

Personnages

Aspects :

- Concept : (ce qu'il est, ce qu'il fait)

- Difficulté : (soucis personnels, relations problématiques : ce qui complique son existence)

Phases :

1. Origine : le perso rejoint l'alliance :

- comment et pourquoi ? de gré ou de force ?

- quelle était sa motivation ?

- quel est son but actuel ? a-t-il changé ? qu'est ce qui a été accompli ?

==> aspect pour le perso

2-3. Coopération : les persos collaborent :

- en quoi un autre personnage a-t-il été impliqué ? a-t-il contribué à améliorer la situation, la compliquer ou les deux ?

- en quoi peut-il l'aider, comment leurs buts se rejoignent-ils ?

==> aspect pour les 2 autres persos impliqués

Résultat : 5 aspects par perso (Concept, Difficulté, Origine, Coopération 1, Coopération 2)

Utiliser les Aspects en jeu

Invoquer un Aspect :

- utiliser un ou des point(s) de chance pour un bonus de 3 par point dépensé à un jet de dés.

- déclarer un détail de l'histoire : ajouter ou modifier un élément de la scène en faveur du personnage ou du groupe.

- un aspect "négatif" (difficulté) peut aussi se révéler avantageux de temps à autre…

Obligation :

- accepter une complication tirée d'un aspect du perso ou du décor pour gagner un nombre de points de chance supplémentaires égal au nombre de complications.

- les complications peuvent augmenter la difficulté d'une action ou placer un personnage dans une situation indésirable.

Points de chance :

- chaque perso démarre la partie avec 1, 3 ou 5 points de chance (selon vices/vertus)

- chaque complication permet de gagner des points de chance supplémentaires

- chaque utilisation d'un point de chance doit être justifiée par un aspect.

De bons aspects :

- Double-tranchant : un bon aspect devrait procurer un avantage clair à un personnage, tout comme avoir le potentiel de lui compliquer la vie. De cette façon, on multiplie les opportunités de le faire intervenir en jeu et donc de permettre le gain ou la dépense de points de chance.

- Dire plus qu'une seule chose : les aspects peuvent décrire des éléments de l'historique d'un personnage, ses traits de personnalités, ses possessions, ses relations, etc. Un bon aspect englobe idéalement plusieurs de ces catégories, ce qui, de nouveau, offre plus d'opportunités de l'utiliser.

- Ca dit bien ce que ça veut dire : un bon aspect exprime de manière claire et spécifique ce qu'il décrit, car des aspects trop vagues seront plus difficiles à exploiter.

Aspects

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