Griaule Trianomae

Tenens Occultorum

Description:

Âge : 28 Confiance : 1 (3) Décrépitude : 0 Distorsion : 0 Taille : 0

Caractéristiques : Intelligence +3 (inventif), Perception +1 (curieux), Force -1 (léger), Énergie +1 (voyageur), Présence +2 (plaisant), Communication +2 (diplomate), Dextérité -3 (maladroit), Vivacité 0 (éveillé).

Traits de personnalité :
- Enthousiaste 3
- Curieux +3
- Jovial +1
- Frivole +2
- Conciliant
1
- Attentif -1
- Chercheur +3

Réputation : Tenens Occultorum de Printemps 3 (hermétique)

Vertus : Le Don (spécial) ; Mage Hermétique (statut social) ; Magie formelle flexible (hermétique, majeure), Focus magique mineur : esprits éthérés (airy spirits) (hermétique, mineure, RoP :M, p. 103), Tenens Occultorum (hermétique, mineure, True Lineages, p. 12-13, 25), Théorie de la magie puissante (hermétique, mineure) ; Affinité avec Théorie de la magie (hermétique, mineure) ; Pénétration puissante (hermétique, mineure) ; Affinité avec Intellego (hermétique, mineure) ; Parens compétent (hermétique, mineure) ; Intrigue puissante (vertu gratuite Trianomae).

Vices : Chercheur (personnalité, mineur, True Lineages, p. 15, 25) ; Nuisance surnaturelle (surnaturel, majeur), Magie chaotique (hermétique, majeur), Résistance Magique faible (hermétique, majeur).

Compétences : Langue natale : occitan 5 (contes), Connaissance des gens 2 (magi), Langue vivante : grec 1 (directions), Ruse 2 (feindre l’assentiment), Survie 1 (sur les routes), Discrétion 1 (ruines), Commandement 1 (esprits), Connaissance régionale : Provence 1 (géographie), Connaissance régionale : Grèce 1 (histoire), Intrigue 1 (négociations), Vigilance 2 (fouilles), Concentration 2 (sorts), Profession : scribe 1 (cartes), Enseignement 1 (magie), Latin 4 (hermétique), Théorie de la Magie 5 (sorts), Artes Liberales 1 (rhétorique), Parma Magica 1 (mentem), Pénétration 2 (Rego), Connaissance de la Magie 4 (esprits), Connaissance de l’Ordre d’Hermès 1 (politique), Profession : Chercheur 2 (artéfacts), Finesse 1 (précision).

Arts : Intellego 11, Rego 8, Mentem 5, Imaginem 4, Terram 7, Vim 8

Sorts connus :

- Dénicher les habitants des ères disparues, InVi 15 (base 5, +2 Voix), +28 : permet de détecter la présence d’un esprit possédant un score de Pouvoir associé avec le Royaume Magique. InVi 25 (base 5, +4 Vision).

- Guider l’Âme des reliques magiques, ReVi 15 (base 5, +1 Toucher, +1 Concentration), +25 : contrôle totalement un esprit intangible appartenant au Royaume Magique.

- Raviver l’essence des vestiges du passé, ReVi 25 (base 15, +1 Toucher, +1 Concentration) +25 : invoque un esprit éthéré à condition de pénétrer sa résistance magique.

- Collationner les secrets du passé sculpté, InTe 30 (base 25, +1 Toucher) +19 : permet d’entrer en communication avec un objet de pierre artificiel.

- Sombrer dans les mystères des sanctuaires anciens, InTe 25 (base 15, +1 Toucher, +1 Partie) +19. Dévoile toutes les propriétés vulgaires d’un objet composite. Griaule se sert de ce sort pour révéler les mécanismes cachés, portes dérobées, etc. des artefacts qu’il découvre ou des ruines et autres monuments qu’il explore.

- Façonner les doublures des artefacts merveilleux, CrTe 15 (base 3, +1 Toucher, +1 Concentration, +1 Taille, +1 Complexité) +8 : crée un objet de pierre de 10m3 maximum. Griaule se sert généralement de ce sort pour créer des reproductions des plus belles statues qu’il a pu observer et sur lesquelles il a prélevé une connexion arcane. Le sort de base crée une copie relativement grossière, un jet de finesse est nécessaire pour une reproduction fidèle ou particulièrement réussie.

- Manier les glorieux héritiers des éons, ReTe 15 (base 3, +2 Voix, +1 Concentration, +1 Taille), +16 : un sort similaire à Porteur Invisible, mais qui permet de manipuler de plus gros objets. Griaule s’en sert le plus souvent pour animer les sculptures créées avec le sort précédent ou pour dégager les décombres qui obstruent les lieux qu’il veut visiter.

- Passage sans traces, ReTe 10 (base 4, +1 Toucher, +1 Concentration) : permet au lanceur de ne laisser aucune trace sur le sol jusqu’à ce qu’il s’arrête, pour se reposer ou combattre. Parfois, quand on explore de vieux endroits interdits, mieux vaut ne pas se faire remarquer.


- Percer le Voile Magique, InVi 20 (base 3, +1 Concentration, +4 Vision), +20 : permet de voir les frontières des regios magiques et de deviner le chemin vers le niveau suivant.

- Pressentir la trahison de Veia, InMe 15 (base 10, +1 Regard), +17 : identique à Visions des motivations conflictuelles.

- Contempler l’origine des artefacts, InIm 20 (base 2, +4 Arcane, +2 Pièce), +16 : permet de voir et d’entendre ce qui se déroule en un lieu distant si on possède une connexion arcane vers l’endroit lui-même ou une personne qui s’y trouve.

Bio:

Né en Provence, Griaule a toujours montré une affinité et une curiosité inhabituelle pour ce qui possède une âme : reliques du passé, objets façonnés par un artisan exceptionnel, lieux entourés de mystère, personnages allusifs… Cette aptitude particulière à déceler la vie dans ce que tout un chacun penserait inerte l’a mené dès son plus jeune âge à s’aventurer dans les endroits que les personnes plus terre à terre préfèrent éviter ; à conserver auprès de lui les choses biscornues que les gens de bons sens jetteraient au loin par crainte du mauvais œil ou par dégoût : plantes tordues, caillou dans lequel apparait un visage déformé…

Ces mauvaises habitudes ont bien entendu mis Griaule à l’écart des habitants de sa communauté d’origine : plus sa curiosité se développait, plus il s’encourait dans les endroits interdits, plus ses congénères se méfiaient de lui. Le jeune Griaule s’en moquait : l’appel de l’inconnu, de l’étrange et du bizarre était toujours plus fort ; à tel point que, à partir d’un moment, Griaule aurait pu jurer que les éléments insolites du monde qui l’entourait lui parlait littéralement. Petit à petit, ces manifestations s’intensifièrent : les objets que Griaule collectionnait disparaissaient mystérieusement après qu’il les ait rangés ou s’animaient carrément à ses côtés ; l’eau et l’air se comportaient bizarrement autour de lui, prétendait-on. Griaule était en passe de devenir un paria, réellement craint par son entourage.

Ce n’est qu’en devenant l’apprenti d’un fameux mage de la vénérable alliance d’Aedes Mercurii que Griaule comprit la raison de ces phénomènes : son Don avait la particularité d’attiser l’attention des esprits éthérés, ces petites entités magiques insignifiantes et intangibles qui habitent toute chose, mais qui sont particulièrement présentes dans les auras magiques, vers lesquelles Griaule s’était donc toujours senti attiré. Le nouveau maître de Griaule avait décelé cette affinité avec les esprits et espérait donc faire de son apprenti un théurge remarquable et un membre émérite du culte de Mercure.

Malheureusement, les travaux méthodiques, la magie rituelle et la discipline exigeante du culte s’accordaient en fait très mal avec les aptitudes de Griaule pour s’entendre de manière intuitive avec les petits esprits fugaces et joueurs auxquels il s’était accoutumé. Il était un disciple distrait et inconstant, comme les entités qui l’entouraient en permanence, et, les saisons passant, la déception de son Parens ne faisait que s’accroître. Qui plus est, sa nature frivole et souriante ne s’accommodait pas du tout à l’austérité de l’alliance mercurienne.

Dans l’existence de Griaule, cependant, le cours des choses n’est jamais figé et les circonstances prennent toujours des tours inattendus. Alors qu’il approchait déjà de la moitié de son apprentissage, Griaule fut envoyé en ambassade auprès de Confluensis en compagnie d’un Quaesitor à la réputation en berne, Xyphos de Guernicus, qui n’allait en fait pas tarder à être expulsé de l’alliance et de sa Maison. Aedes Mercurri ne s’intéressant guère à la diplomatie et à la politique hermétique, on avait envoyé le membre le plus dispensable se charger de cette mission et, pour former sa suite, l’apprenti le moins prometteur.

Ce fut néanmoins une chance pour le jeune mage, car c’est à cette occasion qu’il est repéré par Dorana de Bonisagus, maga Trianoma qui voit mieux comment exploiter ses capacités : trop content de se débarasser d’un apprenti devenu plus encombrant qu’autre chose, son ancien maître accepte l’adoption et voilà Griaule parti pour le Tribunal de Thèbes et l’alliance d’Hedyosmos. Dans cette région mythique, Griaule peut à nouveau assouvir sa soif d’exploration et, en compagnie de sa Mater, il visite avidement tous les vestiges antiques de Grèce et d’Ionie, dans ce qui devient un véritable apprentissage itinérant. Au terme de sa formation, il rejoint le groupe des Chercheurs, que Dorana dirige, et fait le voeu d’exhumer les secrets magiques des anciennes traditions pour le plus grand bénéfice de l’Ordre.

Désormais représentant prometteur du Lignage de Trianoma, Griaule a été récemment nommé par le Primus pour siéger aux côtés des Tenentes Occultorum pour les sept prochaines années, en tant que membre de Printemps, avec en charge les Tribunaux de Provence et d’Ibérie. Griaule revient donc vers sa terre natale, déterminé à faire refleurir ses anciens trésors et à les collationner dans la Tabula Geographica Magica qui lui a été confiée, tout en s’assurant que les précieux secrets de sa Maison ne tombe jamais entre de mauvaises mains…

Griaule Trianomae

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